Política de privacidad de GettingMad
En pocas palabras. GettingMad no tiene cuentas, anuncios, análisis ni compras. Casi todo lo que la app guarda se queda en tu celular. Si juegas por Internet, enviamos solo lo necesario para que la partida funcione (un animal y un color, no tu nombre) y lo borramos cuando la sala termina o deja de usarse.
1. Lo que se queda en tu celular
- Perfiles y estadísticas de partidas, ajustes (idioma, tema, sonido), la partida guardada y la dirección del servidor.
- El PIN familiar: no se guarda el PIN, solo una huella derivada de él que no permite recuperarlo.
- La credencial para volver a una sala en línea, guardada cifrada con el almacén de claves del sistema.
Nada de esto se envía a nuestros servidores, y está excluido de las copias de seguridad de Android y de la transferencia a un celular nuevo. Se borra con «Borrar datos locales» en el área familiar o al desinstalar la app.
2. Jugar por Internet (salas privadas)
Solo funciona si un adulto lo activa en el área familiar. Para jugar, la app envía a nuestro servidor:
- el animal (alias) y el color que elegiste, que vienen de un catálogo cerrado;
- el código de la sala y los movimientos de la partida, y los ajustes de la mesa.
No enviamos tu nombre, tus perfiles, contactos, ubicación ni identificadores de tu dispositivo. No hay chat.
Como en cualquier conexión a Internet, tu dirección IP llega a los servidores por los que pasa la conexión:
| Quién | Para qué | Qué hace con ella |
|---|---|---|
| Cloudflare | Recibe la conexión y la protege contra ataques | Es nuestro proveedor; sus registros se rigen por su política. |
| Nuestro servidor (Vultr, Ciudad de México) | Ejecuta las salas | La recibe a través de Cloudflare y la usa en memoria para limitar abusos (por ejemplo, demasiadas conexiones). No la escribimos en registros ni en disco. |
Cuánto tiempo. El estado de una sala (animales, colores, partida, y un verificador de tu credencial de reconexión, no la credencial) se guarda en el servidor mientras se usa y se borra cuando la sala termina o pasan 15 minutos sin actividad. Los registros técnicos del servidor no incluyen direcciones IP, códigos de sala, credenciales ni nombres.
Un servicio de monitoreo (UptimeRobot) comprueba cada pocos minutos que el servidor responde. No recibe datos de jugadores.
3. Jugar cerca de ti
La versión 1.0 no incluye el modo local: no pide permisos de Bluetooth, ubicación ni dispositivos cercanos, y GettingMad no usa tu ubicación. Si más adelante vuelve un modo para jugar con celulares cercanos, esta política se actualizará antes de que se publique.
4. Compartir un resultado
La imagen del resultado la generas tú y eliges a dónde enviarla. Por defecto muestra solo animales; el nombre del ganador aparece únicamente si un adulto lo autoriza con el PIN en ese envío.
5. Niños
GettingMad está pensada para jugarse en familia, desde los 6 años con ayuda de un adulto. El juego en red y el borrado de datos están protegidos por el PIN familiar, que es un control local: no verifica la edad de nadie ni sustituye el consentimiento de un adulto responsable. No hay anuncios, compras, chat ni cuentas, y no pedimos nombres reales ni datos de contacto a ningún jugador.
6. Lo que no hacemos
- No vendemos ni compartimos datos con terceros para publicidad.
- No usamos análisis ni perfiles publicitarios.
- No creamos cuentas ni identificamos a las personas que juegan.
7. Tus datos y cómo borrarlos
En tu celular: «Borrar datos locales» en el área familiar, o desinstala la app. En el servidor: como no hay cuentas, no podemos buscar datos por persona; lo que haya en una sala se borra solo (sección 2), y salir de la sala lo adelanta. Si tienes dudas o quieres que revisemos algo, escríbenos a privacidad@gettingmad.app.
8. Seguridad
La conexión por Internet va cifrada (wss://), el servidor no confía en lo que envía la app y valida cada movimiento, y las credenciales no se guardan en claro ni en el servidor ni en el celular.
9. Cambios
Si algo cambia, publicaremos aquí la nueva versión con su fecha.